문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 롤플레잉 게임 (문단 편집) ==== 일본의 [[JRPG]] ==== 일본식의 경우 북미에서 출발한 RPG 스타일과는 많이 다르다. 이 때문에 일본식 RPG는 훗날 JRPG라고 부르기도 한다. JRPG의 대표작인 드래곤 퀘스트는 서양의 RPG인 [[위저드리 시리즈]]와 [[울티마 시리즈]]의 영향을 크게 받았지만[* [[드래곤 퀘스트]]의 아버지 [[호리이 유지]]는 [[https://www.hankyung.com/it/article/202010054935v|울티마와 위저드리로부터 영향받았다]]고 밝혔으며, [[미야모토 시게루]] 또한 [[https://www.youtube.com/watch?v=sVMCaflcwSI|젤다는 블랙 오닉스와 울티마에서 영감받았다]]고 밝혔다.], 콘솔이라는 제한된 하드웨어에 맞춰 상호작용이나 자유도를 포기하고 편리한 조작과 선형적인 스토리에 집중했다. 컴퓨터가 타겟 플랫폼인 서구의 RPG와는 달리 멀티플랫폼이 일상화 된 이후에도 일본의 메이커는 콘솔을 최우선 플랫폼으로 게임을 개발한다. 컴퓨터를 기반으로 개발하는 회사는 팔콤 같은 소프트하우스가 있었으나 그런 팔콤 조차도 현재는 궤적 시리즈등을 통해 게임기로 플랫폼을 완전 변경하며 더이상 PC용 WRPG를 만들지 않는 수준에 이르렀다. 북미 WRPG는 플레이 할 캐릭터를 유저가 직접 만들고[* 심지어 동료도 직접 만드는 경우도 많다.], 퀘스트에 따라 필드나 던전을 탐험하고 자신이 가고 싶은 곳을 선택할 수 있는 자유도 높은 구성을 가지는 반면에, JRPG는 캐릭터가 이미 정해져 있고 일직선에 가까운 어드벤처식의 진행을 따라가는 특징을 가지고 있다. JRPG는 여러가지 경우의 수와 변수들을 고려해야 하는 자유도 높은 북미식보다 게임로직이 단순하여 개발하기 쉬운 편이며 유저들 역시 게임을 즐기기 쉽다는 좋은 면도 있다.[* 경우의 수가 제한된 JRPG 의 경우 A => B => C => D 등의 단순한 순차적 스크립트형식으로 가능하지만, 북미식의 경우 그런 모든 경우의 수를 하나하나 만들긴 거의 불가능하기때문에 결국 유저들의 반응에 따라 다이나믹하게 반응하는 보다 추상적인 '시스템'으로 구성해야 한다.] [[패미컴]]-[[슈퍼 패미컴]] 시대에 [[JRPG]]가 쏟아졌는데, 그 이유로는 다음과 같은 것이 있다. * 상대적으로 적은 용량으로 많은 내용을 담을수 있어서 장시간 플레이가 가능하다. 당시 게임들은 용량이 적어서 담을 수 있는 콘텐츠에 한계가 있었기 때문에 액션이나 슈팅 같은 게임들은 높은 난이도로 플레이어의 숙달을 요구하여 플레이 시간을 늘리는 방법을 사용했다. 이와 관계없이 롤플레잉 게임은 난이도를 애써 높이지 않아도 제법 오랜 시간 즐길 수 있었다. * [[액션 게임]]과는 달리 반사신경에 의지하지 않는다. 결국 누구라도 게임을 클리어 할 수 있다. 위의 난이도 문제와 겹쳐져서 RPG는 상당히 캐쥬얼한 게임으로서 인기를 얻었다. 이 점 때문에 일본에서는 "RPG는 게임이 아니다!"라는 주장까지 있었다. 이것은 지금도 바뀐 것이 없다. 거의 대부분의 RPG는 시간을 충분히 들여서 레벨을 계속 올리면 반드시 클리어할 수 있다. 물론 시대가 흐르면서 [[파이널 판타지 8]]처럼 시스템 이해도가 낮은 상태에서 레벨만 올리면 오히려 난이도가 높아지는 게임도 나왔지만, 거의 대다수의 RPG는 레벨을 올려서 능력치가 상승하면 난이도가 낮아지게 된다. * [[프로그래밍]]하기 쉬운 편이다. 액션이나 슈팅 게임을 구현하려면 높은 하드웨어 성능이 요구되었지만 8-16비트 게임기로는 이를 받쳐줄 정도로 하드웨어가 강력하지는 못했기에 이런 점에 신경쓸 필요 없었다. 이외에도 메모리나 저장 능력도 받쳐주지 못하니 CRPG같은 고도의 로직을 구현할 수 없기도 했다. 대신 [[파이널 판타지]]를 필두로 당대 RPG 게임들은 커져가는 용량과 화려한 그래픽, 사운드 등의 대작 승부를 보는 경향이 생기며 이들 게임에 미치지 못하는 어설픈 게임들은 빛도 보지 못하고 외면받아야 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기